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LOL:峡谷先锋或移除?设计师还在探索射手改动

浏览次数:22395 发布时间:2017-1-6 5:07 当前分类:游戏相关 评论数量:加载中

过完圣诞新年长假,拳头和暴雪的设计师都回来上班啦。于是,首席设计师RiotFearless今天非常有空,心情大好地花了5个小时在推特上和玩家Q&A回答一些游戏中的问题。他主要是负责游戏系统方面,而非平衡性,热爱打野的小胖子。

LOL:峡谷先锋或移除?设计师还在探索射手改动

Q:我是稻草人专精玩家,现在它真的很弱,清野太慢了,你看隔壁蔚和希瓦娜!
A:我也认为现在费德提克有点弱,但考虑到目前打野位置改动比较大,目前平衡小组正在努力找出费德提克需要哪些方面的关爱。
Q:你如何看待风暴英雄和Dota2现在的天赋系统?
A:7.0版本中的天赋改动很有趣,这个概念不错,但只有很少天赋让我提起兴趣。
Q:你怎么看待光环机制?
A:我们已经努力摆脱光环机制了,并且会继续这样做。
Q:今年我们会得到新的勇者皮肤吗?
A:我对皮肤小组的工作知之甚少。
Q:最近崔丝塔娜会有改动吗?
A:目前对她并没有特别计划,我们更关注整个下路而非个别英雄。
Q:你认为当前装备系统是否限制了英雄多样性,应该增加一些战略性装备吗?
A:所有的系统都是相辅相成,有利有弊。英雄联盟里也有战略性装备,我们会继续探索更多可能性,但要破坏目前惯用装备系统风险有些大。
Q:我的朋友都取笑我玩剑魔上单,你有没有这个英雄改动方向可以分享一下?
A:我并没有参与他的工作,就我个人而言,我希望看到他能够充分发挥更多特色。
Q:为什么波比会有个护盾,感觉守护者角色有这个能力怪怪的?
A:严格来说,波比称之为纯粹的守护者并不适当,她是守护者和前锋的混合体。
Q:平衡团队有多少人在工作?
A:人员变动很快,一般10个人左右,也有一个团队专门负责测试的。
Q:你有打算设计一个新英雄吗?
A:我应该不会设计一个属于自己的英雄。
Q:你现在什么段位了?
A:众所周知,我并不擅长打排位。
Q:一个白银段位玩家怎样才能得到你的工作?
A:能够在工作中带来独特的作用,身为领导者并不仅仅是要擅长游戏。
Q:内容设计师和系统设计师区别在哪里?
A:内容设计师专注于将一件事情做到最好;系统设计师倾向于留有足够的空间,确保能带来新的内容。
Q:有没有好的方法让杰斯弱一些但足以上场?
A:推塔型冠军历来在职业赛场都有很强的竞争力,很多队伍也开发了杰斯,所以并不容易调整。
Q:有没有打算为射手英雄做一些新的装备,或者改动轻语、增加一些前期装备?
A:我们已经讨论了很多可能性,目前正在探索和辩论阶段。
Q:如果英雄都没有大招会怎样?
A:我想这会引发很多问题,比如乌迪尔就很开心。
Q:萃取是除了辅助工资装以外唯一打钱手段,是否太孤独了?
A:额外奖励是有风险的,我不确定是否要加强这方面。
Q:说一个你花费了最多功夫的英雄?
A:蔚。我已经参与野区改动很多次了,每次她总是会有很多工作的英雄之一。
Q:有没有任何方案加强ADC体验?
A:已经谈论了很多,很快应该会有内容分享。
Q:ADC现在还能玩?
A:很多ADC英雄现在仍然很强,也能对游戏的结果产生影响。我们很乐意讨论这个问题,但不要太过夸张。
Q:能分享下符文天赋系统的改动方案吗?
A:目前没有任何细节可以分享,我现在可以说的是,我认为这两个系统有很大的问题,而我们可以改善。
Q:如何评价移除惩戒奖励和植物系统?
A:我仍然支持移除惩戒奖励,打野经验和金钱收益有些高了,目前植物系统表现很好。
Q:你是否同意现在不需要那么多ADC,甚至吉格斯可以取代它们?
A:我也希望看到射手英雄可以离开下路,但我不希望它们中大多数因此无家可归。
Q:拳头是不是非常讨厌俄洛伊?出了一年都没有新皮肤。
A:绝对没有这个事情,我是非常支持的。但俄洛伊不是一个很容易设计皮肤的英雄,关乎到模型和技能问题。
Q:破甲改动工作可以分享吗?
A:暂时没有。
Q:诺提勒斯没有上单位置的推荐出装,你们希望他呆在辅助位置吗?
A:不,这是我们的疏忽。
Q:现在越来越多人用烬和塔莉垭,而不是乌迪尔和艾尼维亚了!
A:这说明我们的新英雄做得比旧英雄好,也是我们为什么要重做英雄的缘故。
Q:你们不觉得现在的峡谷先锋很鸡肋吗?
A:我们试图将它移出早期争夺目标,但绝不满意它现在的表现,我们会为它寻找新的战略目标或者直接移除它。

LOL:峡谷先锋或移除?设计师还在探索射手改动

Q:进击战士什么时候更新?
A:是我们计划中的项目,但具体时间未定。
Q:你们在影响着ADC职业选手的生涯发挥。
A:我认为你有些低估他们了,职业选手们在过往表现出强大的适应能力。
Q:现在很多打野都关注小龙了。
A:事实上一血塔比龙更受欢迎,但下路有更多战略目标。
Q:有没有计划让打野除了下路以外,也能在对线期间施加压力?
A:暂时没有计划,但我们回来工作后就会讨论这个问题。
Q:加入拳头后你最自豪的事情是?
A:最引以为傲的是,我的工作帮助设计师找到快乐,一起更好地工作。

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